En attendant novembre

Joue maintenant.

La saison ouvre le 26 novembre à Kontiolahti. D'ici là, il n'y a pas encore assez de neige.

Alors on a pris de l'avance : la première étape, chez les femmes, simulée de bout en bout. Quatre courses. Les athlètes sont celles que tu verras en novembre — les résultats, eux, sont inventés.

Tout le reste fonctionne exactement comme le jour J.

Le vrai sujet

Tu ne choisis pas ton équipe.

Tu poses ta liste d'envies. Personne ne la voit. Tes amis posent la leur au même moment.

Puis tout se dévoile d'un coup : qui a eu qui, et qui est passé à côté. Une athlète n'appartient qu'à un seul joueur — si quelqu'un choisit avant toi, elle ne sera pas dans ton équipe.

Ce n'est pas un jeu de sélection. C'est un jeu d'audace.

Dix écrans, trois minutes

Apprends avant de jouer.

Le tirage, les cotes, les points, les deux cartes qu'on ne joue qu'une fois. Tout est expliqué, dans l'ordre, sans jargon.

Trois minutes et tu sauras jouer.

Voir comment on joue

Trois minutes pour commencer

Ouvre ton groupe.

Tu crées ton compte, tu ouvres un groupe, tu envoies le code à tes amis. Vous jouez de trois à six.

Tu es seul ce soir ? Le jeu te fournit des adversaires. Tu peux commencer tout de suite.

Guide créateur

Le guide à lire avant de se lancer dans la démo

Go pour la démo

Le 26 novembre

On remet ça. Pour de vrai.

La Démo se joue en une soirée. La saison, elle, dure tout l'hiver : onze étapes, soixante-dix courses, de Kontiolahti à Holmenkollen.

Ce sont deux jeux différents. Celui-là, tu ne pourras pas le rejouer le lendemain.

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Le mode d'emploi

Comment on joue.

Fais défiler →

Version démo

Bienvenue
dans Betathlon

La vraie saison ouvre à Kontiolahti, le 26 novembre. En attendant, il n'y a pas encore assez de neige.

Alors voici un avant-goût : la première étape chez les femmes, quatre courses jouées avec des résultats entièrement inventés.

Voilà comment on y joue. Trois minutes.

Le but du jeu

Compose
ton équipe

À chaque course, ton équipe compte deux athlètes — ou deux nations sur les relais.

Mais rien ne garantit que tes favorites te reviennent : tes amis qui jouent avec toi les veulent peut-être aussi.

Lou Jeanmonnot ×1
Hanna Öberg ×1,1

Exemple d'équipe que tout le monde rêve d'avoir.

La règle qui change tout

Personne
ne partage.

Une athlète n'appartient qu'à un seul joueur. Si Lou Jeanmonnot est sélectionnée par un joueur qui passe avant toi, elle ne fera pas partie de ton équipe.

Lou Jeanmonnot à Marius
Océane Michelon ×1,6

Alors la vraie question devient : qui choisit en premier ?

L'ordre de passage

Le tirage
au sort

Pour que chacun ait sa chance, un tirage donne à chaque joueur son rang de choix. On descend de 1 à 4, puis on remonte de 4 à 1 : qui choisit en premier choisira en dernier.

Tirage
au sort
Ton 1er
choix
Ton 2e
choix
1er choisi en premier choisi en huitième 2e choisi en deuxième choisi en septième 3e choisi en troisième choisi en sixième 4e choisi en quatrième choisi en cinquième

Dans un groupe de quatre joueurs : huit athlètes partent, deux par joueur.

À la course suivante, tout le monde décale d'un rang. Personne ne garde le premier choix.

Avant le tirage

Tu poses ta liste.
Personne ne la voit.

Tu classes tes préférences dans ton ordre. Le jeu descend ta liste et te donne la première athlète encore libre.

Ma liste privée
  1. 1Lou Jeanmonnot
  2. 2Océane Michelon
  3. 3Julia Simon
  4. 4Justine Braisaz-Bouchet
  5. 5Camille Bened
  6. 6Maren Kirkeeide
  7. 7Jeanne Richard
  8. 8Sophie Chauveau

Les autres déposent la leur au même moment. Personne ne voit celle de personne.

Le moment

La révélation

Quand tout le monde a déposé sa liste, celui qui a ouvert le groupe ferme les choix. Le tirage se fait d'un coup, pour tous.

Découvre ton équipe en premier… et découvre ensuite qui a obtenu la meilleure sélection.

Mon équipe Individuelle Femmes
Lou Jeanmonnot ×1
Jeanne Richard ×4,5

Ton 1er choix… et ton 7e. La liste a fait son travail.

Le décompte

Comment
on marque

Tes points viennent de la course. Il faut qu'une de tes athlètes, ou les deux, finisse dans les dix premières. Au-delà de la dixième place : zéro.

1re
90
2e
75
3e
60
4e
45
5e
35
6e
25
7e
20
8e
15
9e
10
10e
5

Sur les deux relais, le barème est divisé par deux.

Ces points sont ensuite multipliés par le coefficient de ton athlète.

Voir écran suivant pour le détail des cotes.

Le coefficient

La cote

Chaque athlète porte une cote, donnée par sa place au classement de la saison passée. La meilleure athlète a une cote ×1. Plus une athlète est loin au classement, plus sa cote monte — jusqu'à ×4,5.

Lou Jeanmonnot ×1
Jeanne Richard ×4,5

Simulation : Jeanne Richard finit 6e de la course.

25 × 4,5 = 112,5 6e place à ×4,5 — mieux qu'une victoire à ×1

Ici, sur ces quatre courses, les cotes ne bougent pas. Dans la saison complète, elles évoluent au fil des résultats.

Deux cartes, une fois chacune

Doubler,
ou rien.

Tu désignes une athlète avant le tirage — donc avant de savoir si elle te reviendra. Si elle réussit, ses points sont doublés.

Œil de lynx

Sur l'individuelle — ton athlète ne rate aucune balle.

Speedy Gonzales

Sur le sprint — ton athlète signe le meilleur temps de ski.

Si l'athlète désignée ne te revient pas, la carte t'est rendue. Ce n'est pas un bonus : c'est un risque.

Quatre courses · un podium

Bonne
partie !

Tu sais tout. Le reste, c'est du biathlon… et du fun entre amis.

Quatre courses, un podium. Une soirée suffit.

Une question ? Écris-nous, on répond.

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